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概念了剑戟格斗的《侍魂》体系,是怎么成功和没落的?

五月 1st, 2019  |  金沙国际网址js

游戏简介

《真侍魂:霸王丸地狱变》是1994年SNK公司推出第二代侍魂作品,这款游戏的打斗制作深得武器格斗的精髓,堪称格斗游戏的里程碑之作。真侍魂的一大特点是人物的招式设计得非常严谨,不像其它格斗游戏那样华而不实。在操作上出招的破绽很容易导致惨败,这是因为游戏中设定的防护十分强,狂冲猛打并不能伤害对手,反而会让对手窥到破绽,给你致命的一击。这就会使玩家更加侧重于出招…
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  • ### 《真侍魂:霸王丸地狱变》实战经验谈

    1.如果想通过玩侍魂的8级来提高自己的水平的话,最好选用模拟器版的真侍魂而非PC版的真侍魂,因为模拟器版的真侍魂难度更高。
    2.不要出超必杀武器破坏技,除非你使的超必杀武器破坏技可以将对手最后

    2006-12-21 16:50:49 1

  • ### 《真侍魂:霸王丸地狱变》连续技研究

    1.连续技的形成因素:每个角色受攻击后都会有一个短暂的“受创硬直”时间。在这段时段内不但不能行动,连防御也不行。而利用这段硬直时间来连续攻击的技巧就称为“连续技”。
    2.受创硬直的长短与后

    2006-12-21 16:49:35 1

  • ### 《真侍魂:霸王丸地狱变》连招表

    霸王丸: 下蹲重斩–奥义弧月斩(→↙↓↘·斩) 空中重斩–落地重斩或中斩
    空中重踢–落地重斩或中斩 近身重斩或中斩–孤月斩(→↙↓↘·斩)
    空中重踢或重斩–落地下蹲重踢 空中重踢或重斩–酒

    2006-12-21 16:27:38 0

  • ### 《真侍魂》 心中永恒的经典!

    作为本人至爱的格斗游戏———侍魂系列。真是既爱又恨,爱的是独树一帜的武器格斗系统、浓浓的东瀛风格,凄美而动听的音乐。个性且COOL的人物。有潇洒豪放的浪人,亦有巾帼不让须眉之女士。刚劲的刀

    2006-11-22 17:01:21 2

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上个月,SNK宣布将于今夏发售的《侍魂》系列新作《SAMURAI
SHODOWN》获选进入今年的EVO格斗大赛。虽然游戏还没有发售,但舞台已经搭好了。

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作为一个已经消失了十一年之久的经典系列,从去年TGS上传出《侍魂》系列新作消息起,社长我就非常兴奋,无它,当年的《侍魂》太好玩了。

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如果用一个词来概括二十多年前《侍魂》刚诞生时对于格斗游戏的意义,那就是“新”。

社长继续聊街机。

1991年,《街头霸王2》的成功带动了格斗游戏整体的热潮,众多街机厂商如过江之鲫般涌入这股潮流之中。但其中很多作品,都是基于《街霸2》系统的仿作,新意不大。

上个月,SNK宣布将于今夏发售的《侍魂》系列新作《SAMURAI
SHODOWN》获选进入今年的EVO格斗大赛。虽然游戏还没有发售,但舞台已经搭好了。

《侍魂》初代就是在这样的背景下诞生的:制作人足立靖开始想开发的是一个以怪物为主题的横版过关游戏(类似《双截龙》和《怒之铁拳》),但考虑到同质化的作品难以打开国外市场,选择用忍者和武士这种西方接受度比较高的本土形象做一个格斗游戏。

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《侍魂》不同于其他早期格斗游戏的,并不只是让角色“拿起了武器”,更重要的是底层系统的创新。当时的格斗游戏偏重连续技,复杂的连招是玩家练习的主要方向,但《侍魂》一反常态,讲究刀刀入肉的普通攻击,一个重斩能砍掉对手三分之一血,就像现实里的剑道对决,节奏紧张、非常刺激。

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